顾名思义,此设备会产生类似人类笑声的电子声音。
基本设计
要使电路启用启动所提出的操作,它必须具有基本的声音输入或用于处理的频率。
通过以1 kHz频率运行的简单振荡器建立这种基本频率。接下来,要求通过额外的阶段来处理这种基本频率,以便它模仿人笑声。有关详细信息,请参阅下面的框图:
由于这一事实,我们的电子仿电路中可能遵循“特殊笑声”,因此决定必须是最常见的笑声类型的整体复制品。
调查后,发现大多数笑声声音在声音范围内的特定阶段开始感觉到,这将速度快到倍率下降。它可以与反向音的足球欢呼声音进行比较。
通过由由低频方波振荡器的基本积分器提供的基本积分器提供的输出电压可以容易地产生这种噪声,该噪声可以容易地通过由低频方波振荡器驱动的基本积分器。
此外,电路必须具有在相当短的突发中制作和破坏该特征的能力。
这些突发中的每一个都应该引起一种对现有频率的颤音影响,频率下降。要完成此额外振荡器,已被列为名为“Giggle Generator”。
此阶段连续将基本“语音发生器”的频率从语音范围内的单个设置位置切换到新的“语音发生器”。一旦动力,来自集成电量部分的“反向欢呼”发电机的电压将增加和减小,产生比例的增加和声音幅度的幅度。
然而,在需要的情况下,可以通过消隐门网络防止音调的上升部分,如上面的示意图中所示。
电路如何工作
电子笑模拟器电路适用于三个方波镜振荡器。除了用特定频率调整的各个池的零件值,操作原理是完全相同的。然而,触发器(MultiVibriator)具有不同的功能,我们将在下面给出的描述中了解更多信息。
零件清单
请参阅上述图的“反转欢呼”发电机级的振荡器部分。电源打开后,我们可以想象TR1接通并在TR1收集器处导致C1接合以在几乎接地水平上拉动。
因此,可以通过现在充电到近+电源的C1开始放电。在此期间,C2迅速充电到供给潜力。当C1放电到约0.6V(即,TR2的VBE)TR2开始开启。由于电路的两侧之间的反馈,发生快速转换导致TR2打开强烈而TR1以关闭。
然后,该操作反复使用C2放电和C1充电继续,直到时间TR1再次激活并且TR2停用。这无限,或直到电路断电。
C1,C2放电速率主要以R2和R3的值建立,而平均时间常数(1.4Cr)决定了工作频率。C1和C2的充电间隔依赖于R1和R4的值,通常趋于非常小,因此可以简单地忽略。
在切断TR1的时间期间,允许从其收集器的正电位自由充电电容器C5。这导致C5两端的电压朝向供电水平上升,而TR1继续处于非导通状态。
但是,当TR1获得机会打开时,它会导致D1获得反向偏见。由于该C5通过R10,R11,R12和TR5和TR6的基部缓慢放电。
该过程,其中C5被充电并且缓慢放电,导致C6和C7在语音发生器级开始放电的电压电平的恒定变化。
这会影响频率的平均时间常数,因此输出信号结果也受到影响。
这意味着C5跨越C5的充电电压的增加不会导致信号的音调产生上升。
“笑生成器”输出的目的是暂时强制快速切换“语音发生器”的频率,而“倒车”在“倒车”处于动作中。通过将TR4的集电极链接到TR6至R13的基础,成功实现了这一点。
消隐门
如果您有兴趣获得不同类型的笑声仿真,这可以通过集成消隐门网络来获得,如上图所示。
当介绍该电路级时,每当TR6接地时,由于TR6被接地,因此由于TR6基底被接地而受到抑制。这意味着这允许,仅在“反转 - 频道”发生器上的积分器的减少(放电)动作仅在电路的输出处执行。
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